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 Asunto: Protector Vigor de Tierra. Nivel 3 (Keator)
NotaPublicado: Mar Dic 23, 2014 5:36 pm 
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Registrado: Sab Ago 23, 2014 3:48 pm
Mensajes: 54
Modificación del Protector Vigor de Tierra. A nivel 3

Sobre el Protector básico, tiene además:
Sentir la tierra:
Entrelazas tus sentidos con la madre tierra.
Bi- diario acción menor explosión 10.
Objetivo: todas las criaturas en la explosión.
Efecto: Haces una prueba de percepción +4, +1 por nivel de Protector. Sientes la presencia de todas las criaturas que pisan la tierra a tu alrededor, no importa que no tengas linea de visión, ni linea de efecto siempre que estén sobre el suelo.
Astillas de piedra.
Nutres la tierra con tu energía y consigues que se oponga a tus enemigos.
Encuentro, Acción estándar, explosión 2 en 10 casillas.
Objetivo: enemigos en la explosión.
Constitución contra Reflejos.
Efecto: Entregas el vigor de un esfuerzo curativo a la tierra y el suelo en el área de efecto se llena de astillas punzantes de piedra. Todos los enemigos en el área sufren 2d8 + modificador de Constitución de puntos de daño y quedan ralentizados. El terreno se considera difícil para tus enemigos y todo el que entre en la zona sufre 1d8 + modificador de constitución.
Especial: Mantenimiento menor. Puedes mantener el efecto usando una acción menor.
Paso firme.
Tus pies se agarran a la madre tierra impidiendo que seas derribado.
Encuentro. Interrupción inmediata.
Desencadenante: Un efecto te empuja, desplaza, empuja o derriba.
Efecto: Te mantienes en pie en tu posición. Ganas un +2 a tu Fortaleza hasta que te muevas.
Forma doble de Custodio.
Tu unión al mundo natural aumenta dándote acceso a una segunda Forma de Custodio.
Trampa de Arena. (nivel 4):
El suelo que te rodea se transforma en arenas movedizas que atrapan y inmovilizan a tus enemigos.
Diario. Acción estándar. Explosión cercana 3.
Objetivo: enemigos en la explosión.
Constitución contra Reflejos.
Efecto: el suelo en el área de efecto se transforma en arenas movedizas. Todos los enemigos en el área sufren 3d8 + modificador de Constitución de puntos de daño, 5 puntos de daño continuado y quedan Incapacitados. Salvación termina El terreno se considera difícil para tus enemigos.
Fallo: mitad de daño y queda inmóvil, salvación termina.
Ataque secundario:
Todo enemigo que entre o acabe su turno en las arenas movedizas recibe un ataque y sufre 3d4 + modificador de constitución de daño y queda inmóvil, salvación termina.
Fallo: mitad de daño y queda ralentizado, salvación termina.
Especial: Mantenimiento menor. Mientras no cambies de posición puedes mantener el efecto usando una acción menor.

Regalo del Custodio:
Encuentro. Curación. Acción estándar. Cuerpo a cuerpo 1.
Objetivo: una criatura moribunda.
Efecto: el objetivo puede usar un esfuerzo curativo.
Custodio reconfortante:
diario acción estándar estallido 5
requisito tener disponible tus nuevas energías.
Objetivo: cada aliado en la explosión
efecto: utilizas tus nuevas energías, y cada objetivo obtiene una cantidad de pg temporales igual a 10 + tu modificador de constitución
Sentido de la Naturaleza:
Diario. Acción gratuita Personal.
Desencadenante: Deberías de tirar Iniciativa en un entorno natural.
Efecto: haces una prueba de Naturaleza en lugar de tu prueba de iniciativa. Ademas, tus aliados y tu obtenéis un bonificador +4 a todas las defensas hasta el final del primer asalto del encuentro.

_________________
Allí donde se narre una historia, allí donde se lance un dado, allí donde se juegue a ROL.
Allí estará El Máster


Última edición por zhanir el Mié Dic 24, 2014 11:22 am, editado 1 vez en total
Erratas del Master
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 Asunto: Re: Protector Vigor de Tierra. Nivel 3 (Keator)
NotaPublicado: Mié Dic 24, 2014 1:36 pm 
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Registrado: Vie Ago 29, 2014 7:32 pm
Mensajes: 17
Hombre está muy bien... lo que me pregunto si estás convirtiendo a mi goliat en un sacerdote rúnico, salvando las diferencias entre ambos, del mismo nivel... jejeje

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Sacar una pifia en un D20 no es malo, siempre puedes causar un crítico a alguien... sea quien sea.
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 Asunto: Protector Vigor de Tierra. Nivel 4 (Keator)
NotaPublicado: Sab Ene 24, 2015 12:31 pm 
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Registrado: Sab Ago 23, 2014 3:48 pm
Mensajes: 54
Nivel 4.
Aumento de puntuación de Característica: +1 a dos de ellas.
Aumento de nivel: Ataque, Habilidades, etc.
Elegir una dote normal y una de Protector (Ya te las enseño)
+7 puntos de golpe. + bonificador de Constitución
Poderes ganados:
“Senda del Venado Domado”.
Rasgo de Vigor de la Tierra - “Trampa de Arena”

Trampa de Arena. (nivel 4):
El suelo que te rodea se transforma en arenas movedizas que atrapan y inmovilizan a tus enemigos.
Diario. Acción estándar. Explosión cercana 3.
Objetivo: enemigos en la explosión.
Constitución contra Reflejos.
Efecto: el suelo en el área de efecto se transforma en arenas movedizas. Todos los enemigos en el área sufren 3d8 + modificador de Constitución de puntos de daño, 5 puntos de daño continuado y quedan Incapacitados. Salvación termina El terreno se considera difícil para tus enemigos.
Fallo: mitad de daño y queda inmóvil, salvación termina.
Ataque secundario:
Todo enemigo que entre o acabe su turno en las arenas movedizas recibe un ataque y sufre 3d4 + modificador de constitución de daño y queda inmóvil, salvación termina.
Fallo: mitad de daño y queda ralentizado, salvación termina.
Especial: Mantenimiento menor. Mientras no cambies de posición puedes mantener el efecto usando una acción menor.

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